Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Executioner Princess Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Princess Skeleton King
Zap
Firecracker Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Executioner Princess Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Princess Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Recruits Princess Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Executioner Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner Princess Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Executioner Princess Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Executioner Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Princess Electro Wizard Skeleton King Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Princess
Royal Recruits
Firecracker Princess Electro Wizard
Elixir Golem
Firecracker Arrows Executioner
Executioner
Elixir Golem
Princess
Firecracker Royal Recruits
Electro Wizard
Royal Recruits
Skeleton King

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Firecracker
Royal Recruits Princess Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker Princess
Elixir Golem
Executioner
Princess
Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Electro Wizard
Firecracker
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Recruits Princess
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Princess Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Princess Skeleton King
Arrows Executioner Firecracker Princess Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Executioner Arrows Firecracker Royal Recruits Princess Electro Wizard Skeleton King
Royal Recruits Electro Wizard Skeleton King
Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Firecracker Royal Recruits Princess Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Executioner
Arrows Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Executioner Skeleton King
Royal Recruits Firecracker Executioner Princess
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Executioner Skeleton King
Arrows Executioner Firecracker Royal Recruits Princess Electro Wizard Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Royal Recruits Executioner Princess
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Royal Recruits Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner Princess Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Recruits Executioner
Firecracker Royal Recruits Princess Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Executioner Princess Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076