Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard Golden Knight Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker
Zap Royal Recruits Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Royal Recruits
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Recruits
Golden Knight

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Zap Royal Recruits Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits
Firecracker Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Zap Firecracker Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Royal Recruits Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Tornado
Tornado Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Royal Recruits Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Tornado Electro Wizard Golden Knight
Zap Tornado Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado
Royal Recruits P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Royal Recruits Dart Goblin Golden Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Golden Knight
Royal Recruits Firecracker Dart Goblin
Royal Recruits Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Firecracker Royal Recruits Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Golden Knight
Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Royal Recruits Dart Goblin Tornado Electro Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado
Zap Royal Recruits
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Royal Recruits Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Tornado
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Tornado Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Tornado Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076