Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Balloon P.E.K.K.A Golem Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Balloon Night Witch Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Balloon Night Witch
Zap
Three Musketeers Balloon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Three Musketeers Night Witch Sparky
The Log
Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Three Musketeers Balloon P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Fireball
Three Musketeers Balloon Night Witch Sparky
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Balloon Night Witch Sparky
Lightning
Three Musketeers Balloon Night Witch Sparky
Rocket
Three Musketeers Balloon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Golem Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Night Witch Balloon Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Fireball Night Witch Balloon Sparky

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Fireball
Golem Sparky
Three Musketeers
Balloon
Golem Sparky
P.E.K.K.A
Night Witch
Golem
Fireball Night Witch Balloon Sparky
Night Witch
Golem P.E.K.K.A
Sparky
Fireball Balloon Golem

Synergie w obronie 0 0

Royal Recruits
Fireball
Three Musketeers
Balloon
P.E.K.K.A
Golem
Night Witch
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Night Witch
Three Musketeers Fireball Night Witch
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Sparky
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch Sparky
Royal Recruits Fireball Night Witch
Three Musketeers Fireball Night Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Night Witch Sparky Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A Night Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers
Royal Recruits Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky
Three Musketeers Sparky Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Royal Recruits Three Musketeers Night Witch
Royal Recruits Fireball
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Night Witch Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch Sparky
Fireball Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Royal Recruits Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
P.E.K.K.A Royal Recruits Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Three Musketeers Night Witch Sparky
Royal Recruits Fireball Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Sparky Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A Night Witch
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers Night Witch Sparky
Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball
Fireball Three Musketeers Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Fireball Three Musketeers Sparky
Fireball Three Musketeers Sparky
Night Witch Sparky
Fireball Three Musketeers Sparky
Fireball
Fireball Night Witch Sparky
Fireball
Sparky
Royal Recruits Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Night Witch Sparky
Fireball
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Royal Recruits Fireball Night Witch
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball
Royal Recruits Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076