Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Musketeer Zappies Goblin Hut Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Hog Rider Zappies Goblin Hut Guards
Zap
Zappies Goblin Hut Guards
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Musketeer Zappies Goblin Hut Guards
The Log
Royal Recruits Musketeer Hog Rider Zappies Goblin Hut Guards
Earthquake
Hog Rider Zappies Goblin Hut Guards
Arrows
Royal Recruits Zappies Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Musketeer Hog Rider Zappies Goblin Hut Guards Bowler
Fireball
Musketeer Hog Rider Zappies Goblin Hut Bowler
Poison
Royal Recruits Musketeer Zappies Goblin Hut Guards
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Musketeer Hog Rider Zappies Goblin Hut Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Zappies Goblin Hut
Royal Recruits
Musketeer Hog Rider Zappies
Musketeer
Knight Hog Rider Royal Recruits Goblin Hut Bowler
Hog Rider
Knight Musketeer Royal Recruits Zappies Goblin Hut Guards Bowler
Zappies
Knight Royal Recruits Hog Rider Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Knight Musketeer Hog Rider Zappies Bowler
Guards
Hog Rider
Bowler
Musketeer Hog Rider Zappies Goblin Hut

Synergie w obronie 2 9

Knight
Musketeer Zappies Goblin Hut Bowler
Royal Recruits
Musketeer
Knight Guards Zappies Goblin Hut Bowler
Hog Rider
Zappies
Knight Musketeer Guards Bowler
Goblin Hut
Knight Musketeer Bowler
Guards
Musketeer Zappies
Bowler
Knight Musketeer Zappies Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Royal Recruits Musketeer Zappies Goblin Hut
Knight Royal Recruits Musketeer Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Bowler Knight Royal Recruits Musketeer Zappies
Royal Recruits Goblin Hut Knight Musketeer Zappies Guards Bowler
Royal Recruits Bowler
Bowler Musketeer Zappies Guards
Musketeer Zappies Goblin Hut
Bowler Royal Recruits Musketeer
Zappies Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
Knight Guards Royal Recruits Musketeer Zappies Bowler
Guards Knight Royal Recruits Musketeer Zappies Goblin Hut Bowler
Musketeer Zappies Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Bowler Knight Musketeer Zappies Guards
Bowler Royal Recruits Zappies Goblin Hut Guards
Royal Recruits Knight Zappies Goblin Hut
Royal Recruits Zappies Goblin Hut Bowler
Knight Royal Recruits Musketeer Zappies Goblin Hut Bowler
Knight Royal Recruits Musketeer Zappies Goblin Hut Guards Bowler
Knight Royal Recruits Musketeer Zappies Goblin Hut Guards Bowler
Royal Recruits Musketeer Zappies Goblin Hut
Royal Recruits Bowler Knight Musketeer Zappies Guards
Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Guards Zappies Goblin Hut Bowler
Knight Musketeer Bowler
Royal Recruits Zappies Guards Knight Musketeer Goblin Hut Bowler
Royal Recruits Guards Bowler Knight Musketeer Zappies
Royal Recruits Knight Musketeer Zappies Goblin Hut Guards Bowler
Musketeer Zappies Goblin Hut
Royal Recruits Guards Knight Musketeer Zappies Goblin Hut Bowler
Knight Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Knight Zappies Goblin Hut
Royal Recruits Musketeer Zappies Goblin Hut Guards
Knight Royal Recruits Musketeer Zappies Goblin Hut Guards Bowler
Royal Recruits Guards Bowler
Royal Recruits Bowler Knight Zappies Guards
Royal Recruits Musketeer Zappies Bowler
Royal Recruits Zappies Goblin Hut Guards Knight Musketeer Bowler
Bowler Royal Recruits Musketeer Zappies Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Musketeer Guards
Musketeer Bowler
Goblin Hut
Knight Royal Recruits Musketeer Guards
Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler
Bowler
Musketeer Guards Bowler
Knight Royal Recruits Musketeer Bowler
Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Bowler
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Bowler
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Bowler
Musketeer Bowler
Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Royal Recruits Musketeer
Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer
Musketeer Zappies Goblin Hut Guards
Bowler
Musketeer
Zappies
Bowler
Royal Recruits Musketeer Zappies Goblin Hut Guards
Musketeer Zappies
Knight Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Zappies Guards Bowler
Musketeer Zappies
Royal Recruits Musketeer Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076