Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Royal Recruits Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Heal Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Skeletons Bats Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Royal Recruits Heal Spirit Three Musketeers
The Log
Skeletons Royal Recruits Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Bats Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Royal Recruits Heal Spirit Three Musketeers
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Royal Recruits Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Royal Recruits Heal Spirit Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Bats Arrows Knight Elixir Collector Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Royal Recruits
Arrows
Knight
Knight
Bats Three Musketeers Arrows Heal Spirit
Royal Recruits
Bats Heal Spirit
Heal Spirit
Knight Royal Recruits Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Heal Spirit

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Bats Knight
Bats
Knight Skeletons Royal Recruits
Arrows
Knight
Knight
Bats Skeletons Arrows Three Musketeers
Royal Recruits
Bats
Heal Spirit
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits
Skeletons Bats Knight Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Skeletons Bats Knight
Arrows Royal Recruits
Arrows Skeletons Bats
Bats Three Musketeers Arrows
Arrows Royal Recruits
Three Musketeers Skeletons Royal Recruits
Knight Skeletons Royal Recruits
Bats Skeletons Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Three Musketeers Bats
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Three Musketeers
Three Musketeers Bats Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Knight Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Bats Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Bats Knight Royal Recruits Three Musketeers
Arrows Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons
Arrows Knight
Royal Recruits Skeletons Bats Knight
Royal Recruits Bats Knight
Royal Recruits Skeletons Knight Three Musketeers
Arrows Skeletons Bats Three Musketeers
Royal Recruits Skeletons Bats Knight
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats Knight
Royal Recruits Skeletons Three Musketeers
Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Skeletons Knight Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Three Musketeers
Bats Arrows Royal Recruits
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Three Musketeers
Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Knight Three Musketeers
Arrows
Arrows
Arrows Three Musketeers
Arrows Royal Recruits Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats
Arrows Three Musketeers
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Royal Recruits
Arrows Three Musketeers
Arrows
Knight Three Musketeers
Arrows
Arrows
Royal Recruits Three Musketeers
Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076