Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Royal Recruits Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Royal Recruits Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Royal Recruits Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Royal Recruits Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Knight Bats Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Royal Recruits
Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Dart Goblin

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Ice Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Bats Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Royal Recruits
Knight Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Knight Royal Recruits Mega Knight
Bats Dart Goblin
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Knight Mega Knight
Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Royal Recruits
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats Knight Royal Recruits Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Mega Knight Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mega Knight Skeletons
Knight Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Royal Recruits Mega Knight Bats Knight
Royal Recruits Skeletons Knight Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight
Royal Recruits Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Knight
Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin
Bats Mega Knight Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin
Electro Spirit
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Royal Recruits Dart Goblin
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Knight Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Bats
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits
Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076