Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Witch
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Witch Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Magic Archer Inferno Tower Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Elixir Golem Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Minions Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Minions Firecracker Magic Archer
Elixir Golem
Firecracker Minions Witch Magic Archer
Inferno Tower
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Minions
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Firecracker
Minions Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Royal Recruits
Minions Firecracker
Elixir Golem
Inferno Tower
Minions Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Minions Firecracker Royal Recruits Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Minions Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Witch Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Minions Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Inferno Tower Firecracker Witch Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Minions Witch Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Minions Inferno Tower Firecracker Witch Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Minions Firecracker Royal Recruits Witch Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Witch
Mega Knight Minions Firecracker Royal Recruits Witch Magic Archer
Witch Minions Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Mega Knight Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Minions Inferno Tower Witch
Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Witch Mega Knight
Firecracker Minions Witch Magic Archer
Royal Recruits Minions Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Minions Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Witch
Mega Knight Minions Royal Recruits Inferno Tower Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Witch
Royal Recruits Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Witch Minions Firecracker Magic Archer
Minions Mega Knight Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minions Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minions
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Minions
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Minions Firecracker Witch
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Minions Royal Recruits Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Minions Firecracker Royal Recruits Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076