Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Executioner Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Royal Recruits Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Ram Rider
Zap
Mortar Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Mortar Royal Recruits Inferno Tower Executioner Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Mortar Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Mortar Inferno Tower Executioner Ram Rider
Poison
Mortar Royal Recruits Inferno Tower Executioner
Lightning
Knight Mortar Inferno Tower Executioner Ram Rider
Rocket
Mortar Inferno Tower Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Inferno Tower Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mortar Fireball Inferno Tower Executioner Ram Rider Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Mortar Fireball Inferno Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Executioner Fireball Ram Rider
Mortar
Knight Fireball Ram Rider
Royal Recruits
Ram Rider
Fireball
Knight Mortar Ram Rider
Inferno Tower
Executioner
Knight
Giant Skeleton
Ram Rider
Knight Mortar Royal Recruits Fireball

Synergie w obronie 2 7

Knight
Inferno Tower Executioner Mortar Fireball
Mortar
Knight Fireball Inferno Tower
Royal Recruits
Fireball
Knight Mortar Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Knight Mortar Fireball
Executioner
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Royal Recruits Fireball Inferno Tower Executioner Ram Rider
Inferno Tower Knight Mortar Royal Recruits Executioner Ram Rider
Mortar Inferno Tower Ram Rider Knight Royal Recruits Executioner Giant Skeleton
Royal Recruits Inferno Tower Knight Mortar Ram Rider
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Inferno Tower Ram Rider Mortar Fireball Executioner
Royal Recruits Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Mortar Royal Recruits
Knight Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton
Executioner Knight Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Executioner Fireball Ram Rider
Mortar Royal Recruits Inferno Tower Knight Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Executioner Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Knight Mortar Ram Rider
Inferno Tower Mortar Royal Recruits Fireball Ram Rider
Knight Mortar Royal Recruits Fireball Inferno Tower Executioner
Mortar Fireball Knight Royal Recruits Executioner Ram Rider
Mortar Executioner Knight Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Mortar Royal Recruits Inferno Tower Ram Rider
Royal Recruits Knight Fireball Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Knight Mortar Executioner
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Inferno Tower Ram Rider
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton Knight Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Ram Rider
Royal Recruits Knight Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Mortar Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower
Knight Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Fireball Inferno Tower Executioner Ram Rider
Royal Recruits Fireball Executioner
Royal Recruits Inferno Tower Knight Mortar Fireball Executioner Giant Skeleton
Executioner Royal Recruits Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Mortar Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Royal Recruits Giant Skeleton
Mortar Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Knight Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Mortar
Fireball Executioner Ram Rider
Mortar Executioner
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Mortar Ram Rider
Fireball
Knight Mortar Royal Recruits Fireball Ram Rider
Fireball Executioner
Knight Mortar Fireball Executioner
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Executioner
Mortar Royal Recruits Fireball Executioner
Mortar Fireball
Mortar Fireball Executioner
Mortar Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Mortar Royal Recruits Fireball
Mortar Fireball Executioner
Mortar Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Mortar Ram Rider
Fireball Mortar
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Executioner
Mortar Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Mortar Royal Recruits Fireball Executioner Giant Skeleton
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076