Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Musketeer Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer
The Log
Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Musketeer Bowler Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer
Lightning
Musketeer Bowler Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Rage Bowler Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Musketeer Inferno Dragon Bowler Goblin Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Musketeer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Rage Bowler Inferno Dragon
Arrows
Bowler
Royal Recruits
Bats Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Bowler
Rage
Bats Goblin Machine
Bowler
Bats Arrows Musketeer
Inferno Dragon
Bats
Goblin Machine
Rage

Synergie w obronie 0 6

Bats
Royal Recruits Musketeer Bowler Inferno Dragon
Arrows
Bowler
Royal Recruits
Bats
Musketeer
Bats Bowler
Rage
Bowler
Bats Arrows Musketeer
Inferno Dragon
Bats
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Musketeer
Inferno Dragon Bats Royal Recruits Musketeer
Bowler Bats Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Bats Musketeer Bowler
Arrows Royal Recruits Bowler
Arrows Bowler Bats Musketeer
Bats Musketeer Inferno Dragon Arrows
Bowler Arrows Royal Recruits Musketeer
Inferno Dragon Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Bowler
Bats Arrows Royal Recruits Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Inferno Dragon Bats
Royal Recruits Bowler Bats Musketeer
Bowler Bats Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Royal Recruits Musketeer Bowler
Arrows Bats Royal Recruits Musketeer Bowler
Arrows Bats Royal Recruits Musketeer Bowler Inferno Dragon
Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Royal Recruits Bowler Bats Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bowler
Arrows Musketeer Bowler Inferno Dragon
Royal Recruits Bats Musketeer Bowler
Royal Recruits Bowler Bats Musketeer
Royal Recruits Musketeer Bowler Inferno Dragon
Arrows Bats Musketeer
Royal Recruits Bats Musketeer Bowler
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Bats Inferno Dragon
Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Royal Recruits Musketeer Bowler
Royal Recruits Arrows Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Musketeer Bowler
Royal Recruits Bats Musketeer Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Bowler Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Bowler
Arrows Bats Musketeer Goblin Machine
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Musketeer Bowler
Arrows Royal Recruits Musketeer Bowler Goblin Machine
Arrows Musketeer
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Royal Recruits Musketeer Bowler
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Bowler Goblin Machine
Arrows Bowler Goblin Machine
Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Bowler Goblin Machine
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bowler
Bats Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Royal Recruits Musketeer
Bats Royal Recruits Musketeer Bowler
Bats Musketeer
Royal Recruits Musketeer Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076