Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
The Log
Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bomb Tower Bowler
Poison
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower Bowler
Rocket
Musketeer Bomb Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Bomb Tower Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tornado Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Tornado Fireball Musketeer Bomb Tower Bowler Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Tornado Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Musketeer
Earthquake
Fireball Tornado Electro Giant
Fireball
Tornado Earthquake
Musketeer
Royal Recruits Bowler
Bomb Tower
Tornado
Fireball Electro Giant Earthquake Bowler
Bowler
Musketeer Tornado
Electro Giant
Tornado Earthquake

Synergie w obronie 3 10

Royal Recruits
Tornado
Earthquake
Fireball Bomb Tower Tornado
Fireball
Tornado Earthquake Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Fireball Bomb Tower Tornado Bowler
Bomb Tower
Tornado Earthquake Fireball Musketeer
Tornado
Fireball Bomb Tower Bowler Royal Recruits Earthquake Musketeer Electro Giant
Bowler
Tornado Musketeer
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Royal Recruits Fireball Musketeer
Bomb Tower Royal Recruits Musketeer
Bomb Tower Tornado Bowler Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Bomb Tower Musketeer Bowler
Royal Recruits Earthquake Fireball Bomb Tower Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Earthquake Musketeer Bomb Tower
Musketeer Tornado Fireball Bomb Tower
Earthquake Bowler Royal Recruits Fireball Musketeer Bomb Tower Electro Giant
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Tornado
Tornado Royal Recruits Musketeer Bowler
Royal Recruits Earthquake Fireball Musketeer Bomb Tower Tornado Bowler Electro Giant
Musketeer Fireball Tornado
Royal Recruits Bomb Tower Bowler Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Bowler Royal Recruits Earthquake Tornado
Royal Recruits Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Royal Recruits Fireball Bowler Electro Giant
Bomb Tower Royal Recruits Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Bomb Tower Royal Recruits Musketeer Tornado Bowler
Earthquake Bomb Tower Tornado Royal Recruits Fireball Musketeer Bowler
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Tornado
Royal Recruits Bowler Earthquake Fireball Musketeer Bomb Tower Electro Giant
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Bowler Electro Giant
Fireball Musketeer Bomb Tower Bowler
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Bowler
Royal Recruits Bowler Fireball Musketeer Tornado
Royal Recruits Musketeer Bowler
Fireball Electro Giant Musketeer Bomb Tower Tornado
Royal Recruits Fireball Musketeer Bomb Tower Bowler
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Fireball Bomb Tower Tornado
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Bowler
Royal Recruits Fireball Tornado Bowler Electro Giant
Royal Recruits Bowler Fireball Bomb Tower
Royal Recruits Fireball Musketeer Bomb Tower Bowler Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Fireball Musketeer Bomb Tower Tornado Bowler
Bowler Royal Recruits Earthquake Fireball Musketeer Bomb Tower Electro Giant
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Royal Recruits Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Bowler
Earthquake Fireball
Earthquake Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Earthquake Bowler
Fireball Electro Giant Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Tornado Bowler
Earthquake Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Tornado Bowler
Royal Recruits Earthquake Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer Tornado
Earthquake Fireball Musketeer Bowler
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer Bowler
Earthquake Royal Recruits Fireball Musketeer Bowler
Earthquake Fireball Tornado
Earthquake Fireball Musketeer Bowler
Earthquake Fireball Tornado Bowler Electro Giant
Earthquake Fireball Musketeer Bowler
Fireball Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Earthquake Royal Recruits Fireball Musketeer
Earthquake Tornado Electro Giant Fireball Bowler
Fireball Earthquake Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Electro Giant
Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball Bowler
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball
Earthquake Fireball Bowler
Earthquake Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Earthquake Fireball Musketeer Bowler
Fireball Tornado Electro Giant
Royal Recruits Musketeer
Electro Giant Royal Recruits Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer Tornado
Royal Recruits Fireball Musketeer Tornado Bowler Electro Giant
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076