Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Musketeer Ram Rider
Zap
Minions Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer
The Log
Royal Recruits Musketeer Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Minions Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Bandit Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Bandit Musketeer

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Magic Archer Ram Rider
Minions
Knight Royal Recruits Valkyrie Bandit Ram Rider
Royal Recruits
Minions Musketeer Bandit Magic Archer Ram Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Royal Recruits Bandit Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Minions Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit
Minions Royal Recruits Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Royal Recruits Valkyrie Bandit
Ram Rider
Magic Archer Knight Minions Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 5 11

Knight
Minions Musketeer Magic Archer
Minions
Knight Valkyrie Royal Recruits Musketeer Bandit Ram Rider
Royal Recruits
Minions
Musketeer
Knight Valkyrie Minions Bandit Ram Rider
Valkyrie
Minions Musketeer Bandit Magic Archer
Bandit
Minions Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Ram Rider
Minions Musketeer Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Royal Recruits Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Knight Minions Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Ram Rider Knight Minions Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit
Royal Recruits Knight Minions Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer
Minions Musketeer Ram Rider Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider
Minions Royal Recruits Musketeer
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Knight Royal Recruits Musketeer Bandit Magic Archer Ram Rider
Minions Musketeer Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Knight Minions Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Minions Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Knight Bandit Ram Rider
Royal Recruits Bandit Ram Rider
Knight Minions Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Minions Royal Recruits Musketeer Bandit Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Knight Minions Royal Recruits Musketeer Bandit Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Musketeer Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Knight Minions Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Bandit
Bandit Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Bandit Knight Minions Musketeer Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Knight Musketeer Bandit Ram Rider
Royal Recruits Knight Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Minions Musketeer Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Knight Minions Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Knight Minions Valkyrie Bandit Magic Archer
Royal Recruits Musketeer
Knight Minions Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Knight Minions Musketeer Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Royal Recruits Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Bandit Ram Rider
Minions Musketeer
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Bandit Magic Archer
Minions Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Musketeer Bandit
Minions
Musketeer Bandit Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Valkyrie Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer Ram Rider
Musketeer Bandit Magic Archer Ram Rider
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Minions Musketeer
Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Royal Recruits Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Musketeer
Minions Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076