Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel
Poison
Royal Recruits Elixir Golem
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Zap
Elixir Golem
Rage Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Zap Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Elixir Golem Rage
Rage
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Elixir Golem
Goblinstein

Synergie w obronie 2 1

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Elixir Golem
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Rage
Goblin Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Royal Recruits
Zap Royal Recruits Fireball
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Zap Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Zap Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Zap
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076