Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Battle Ram Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Recruits Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Ice Wizard Battle Ram Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram
Arrows
Battle Ram
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Recruits Battle Ram
Royal Recruits
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Barbarian Barrel Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Spear Goblins Arrows Goblin Gang Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Recruits Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits
Goblin Gang Ice Wizard
Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Royal Recruits Barbarian Barrel
Magic Archer
Goblin Gang Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Spear Goblins Ice Wizard Magic Archer
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Royal Recruits Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Spear Goblins Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Spear Goblins Royal Recruits Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins
Goblin Gang Royal Recruits Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Spear Goblins Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076