Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Battle Ram Bandit Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Battle Ram Bandit Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Recruits Battle Ram Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Royal Recruits Battle Ram Ram Rider
Zap
Bats Minion Horde Battle Ram Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Battle Ram Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Minion Horde Royal Recruits Battle Ram Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Battle Ram Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Minion Horde Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Bandit Battle Ram Electro Wizard Minion Horde Ram Rider Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Bandit Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Battle Ram Bandit Ram Rider
Minion Horde
Battle Ram
Royal Recruits
Bats Battle Ram Bandit Electro Wizard Ram Rider
Battle Ram
Bandit Bats Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard Archer Queen
Bandit
Battle Ram Bats Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Royal Recruits Battle Ram Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bats Royal Recruits Bandit Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Battle Ram Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Bats
Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Royal Recruits
Bats
Battle Ram
Bandit
Bats Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bats Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Electro Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Bats Royal Recruits Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Bats Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits
Bats Bandit Electro Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Archer Queen
Minion Horde Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard Royal Recruits Bandit Ram Rider
Minion Horde Bats Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bats Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Minion Horde Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Bats Royal Recruits Electro Wizard
Bats Minion Horde Royal Recruits Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bats Royal Recruits Bandit Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Bats Minion Horde Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Bandit Bats Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Bats Minion Horde Bandit Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Minion Horde Bandit Ram Rider
Bats Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Bats Minion Horde Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard Bats Bandit
Royal Recruits Minion Horde
Bats Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits Minion Horde Bandit Ram Rider
Royal Recruits Minion Horde
Royal Recruits Electro Wizard Bats Minion Horde Archer Queen
Bats Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Bandit
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Bandit
Royal Recruits
Minion Horde
Bats Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Ram Rider
Bandit Ram Rider
Bats Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Bandit Electro Wizard Ram Rider
Archer Queen
Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Royal Recruits Bandit
Bats Minion Horde
Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Bats Royal Recruits Bandit
Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Minion Horde Electro Wizard
Archer Queen
Minion Horde Royal Recruits Archer Queen
Bats Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard Archer Queen
Bats Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits Bandit Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076