Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Fireball Valkyrie Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Wizard Electro Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Royal Recruits Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Wizard Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Wizard Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Fireball Wizard Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Electro Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Royal Recruits Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Royal Recruits Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076