Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Elixir Golem Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Royal Recruits
Elixir Golem
Arrows Wizard Witch
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Royal Recruits
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Wizard
Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde Royal Recruits Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Witch
Arrows Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Royal Recruits Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Recruits Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Royal Recruits Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Royal Recruits Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Mega Knight Arrows Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Royal Recruits Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Royal Recruits
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Royal Recruits Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076