Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon Princess Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess Ice Wizard Hog Rider Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Royal Recruits Princess
Royal Recruits
Firecracker Hog Rider Electro Dragon Princess
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Princess
Skeleton Army
Electro Dragon
Royal Recruits Elixir Golem Ice Wizard
Princess
Firecracker Royal Recruits Hog Rider
Ice Wizard
Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Princess Ice Wizard
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard
Elixir Golem
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Princess
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Princess
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Princess Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Princess
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Firecracker
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess
Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon Princess
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Princess
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076