Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Flying Machine
Zap
Archers Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Firecracker
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Poison
Archers Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Archers Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Archers
Rune Giant Mega Knight
Firecracker
Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Rune Giant
Berserker Archers
Mega Knight
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 0 10

Berserker
Archers
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Rune Giant
Mega Knight
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Archers Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Archers Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Berserker Archers Skeleton Dragons Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Firecracker Fireball Flying Machine
Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mega Knight Archers Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight Archers Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Archers Flying Machine
Archers Fireball Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Mega Knight
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Mega Knight Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Archers Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball Archers Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Archers Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076