Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Rune Giant Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Rune Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Mortar Flying Machine Prince Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Sparky
The Log
Prince Sparky
Earthquake
Mortar
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Prince Sparky
Fireball
Mortar Flying Machine Sparky
Poison
Mortar Flying Machine Sparky
Lightning
Mortar Prince Sparky
Rocket
Mortar Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Rune Giant Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Arrows Mortar Flying Machine Rune Giant Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Rage Arrows Mortar

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Sparky Mortar Prince
Mortar
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Mortar Prince
Rage
Sparky Prince
Rune Giant
Berserker
Prince
Arrows Flying Machine Rage
Sparky
Arrows Rage

Synergie w obronie 0 5

Berserker
Arrows
Mortar Prince Sparky
Mortar
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Mortar Prince
Rage
Rune Giant
Prince
Arrows Flying Machine
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Flying Machine Sparky
Sparky Mortar Flying Machine Prince
Mortar Prince Sparky
Prince Sparky Mortar
Arrows Prince Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Sparky Mortar Prince
Prince Sparky
Berserker Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Mortar Prince Sparky Flying Machine
Sparky Arrows Mortar Prince
Sparky Mortar Prince
Mortar Prince Sparky
Sparky Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar Flying Machine Prince
Arrows Mortar Flying Machine
Sparky Mortar Prince
Arrows Flying Machine Prince Sparky
Mortar Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Sparky
Arrows Mortar Flying Machine Prince
Prince Sparky
Prince Sparky
Prince Sparky
Arrows Flying Machine
Prince Sparky Flying Machine
Prince Sparky
Mortar Flying Machine Prince Sparky
Sparky
Flying Machine Prince Sparky
Arrows Prince
Prince Sparky
Flying Machine Sparky
Sparky Mortar Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Flying Machine Sparky
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Prince Sparky
Arrows Mortar Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Prince Sparky
Arrows Mortar Flying Machine Prince Sparky
Arrows Flying Machine
Flying Machine Mortar Sparky
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Prince Sparky
Arrows Mortar Flying Machine Sparky
Arrows Mortar Flying Machine Sparky
Arrows Mortar Sparky
Sparky
Arrows Mortar Flying Machine Prince Sparky
Arrows Mortar Flying Machine
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Sparky
Arrows Mortar Flying Machine Sparky
Arrows Mortar Flying Machine Prince Sparky
Arrows Mortar Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Flying Machine
Sparky
Arrows Mortar Sparky
Arrows Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Prince Sparky
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Sparky
Flying Machine Prince Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Mortar Flying Machine Prince Sparky
Prince Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076