Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie
Fireball
Cannon
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Berserker Cannon Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball Berserker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Giant Snowball Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Rune Giant
Giant Snowball
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Berserker
Rune Giant
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Rune Giant
Berserker Bats
Mega Knight
Bats Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Bats Cannon Valkyrie
Berserker
Cannon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Giant Snowball Cannon
Rune Giant
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Ice Spirit Bats Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie
Cannon Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Giant Snowball Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Spirit Cannon
Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats Berserker Valkyrie Giant Snowball Cannon Mega Knight
Bats Giant Snowball
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Cannon
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Ice Spirit Bats Cannon Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats
Cannon Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Valkyrie
Cannon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Bats
Giant Snowball
Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076