Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Prince
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Minions Fireball Rune Giant Golden Knight Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Minions Fireball Rune Giant

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Minions
Mega Knight Rune Giant Prince
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Rune Giant
Berserker Minions
Prince
Mega Knight Minions Wizard
Mega Knight
Minions Prince Fireball Wizard
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 8

Berserker
Minions
Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Wizard
Prince Mega Knight Golden Knight
Rune Giant
Prince
Minions Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Wizard
Golden Knight
Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Golden Knight
Minions Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Minions
Prince Minions Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Minions Mega Knight
Minions Fireball Wizard
Fireball Mega Knight Golden Knight
Minions Prince
Prince Mega Knight
Berserker Minions Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Wizard
Prince Mega Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Minions Prince Golden Knight
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Prince
Fireball Mega Knight Minions Wizard Prince Golden Knight
Wizard Minions Fireball Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Prince Golden Knight
Prince Mega Knight Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Prince Minions Fireball
Mega Knight Prince
Mega Knight Minions Fireball Prince
Mega Knight Minions Prince Golden Knight
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Fireball Mega Knight
Minions Fireball Prince Golden Knight
Minions Mega Knight Fireball Wizard Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Golden Knight
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard Prince Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight Golden Knight
Minions Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Prince Mega Knight
Minions Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076