Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Rune Giant Electro Giant Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Rune Giant Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Night Witch
The Log
Goblin Gang Rascals
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Rascals Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Night Witch Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Rascals Night Witch Mother Witch
Poison
Goblin Gang Rascals Night Witch Mother Witch
Lightning
Night Witch Mother Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Electro Giant Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Goblin Gang Rune Giant Night Witch Mother Witch Rascals Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Goblin Gang Rune Giant

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Night Witch Mother Witch
Goblin Gang
Rascals
Rune Giant
Berserker
Electro Giant
Mother Witch
Night Witch
Arrows
Mother Witch
Arrows Electro Giant

Synergie w obronie 0 4

Berserker
Arrows
Mother Witch
Goblin Gang
Rascals
Rascals
Goblin Gang Mother Witch
Rune Giant
Electro Giant
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Rascals Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Gang Rascals Night Witch
Goblin Gang Rascals Night Witch
Night Witch Goblin Gang Rascals
Arrows
Arrows Goblin Gang Rascals Night Witch Mother Witch
Arrows Goblin Gang Rascals Night Witch
Arrows Rascals Electro Giant
Goblin Gang Rascals Night Witch
Goblin Gang Rascals Night Witch
Berserker Goblin Gang Mother Witch Arrows Rascals Electro Giant Night Witch
Arrows Goblin Gang Rascals Night Witch
Night Witch Goblin Gang Rascals
Arrows Goblin Gang Rascals Night Witch
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Electro Giant
Arrows Goblin Gang Rascals Night Witch
Arrows Goblin Gang Rascals Night Witch
Arrows Rascals Mother Witch
Goblin Gang Rascals Arrows Electro Giant Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Electro Giant
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Night Witch
Goblin Gang Rascals Night Witch
Arrows Electro Giant Mother Witch Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Night Witch
Rascals
Goblin Gang
Rascals
Arrows Electro Giant
Rascals Goblin Gang Night Witch
Rascals Electro Giant
Goblin Gang Rascals Electro Giant Night Witch
Arrows Rascals Electro Giant Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows
Arrows
Arrows Rascals
Arrows
Arrows Electro Giant Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Electro Giant Mother Witch
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Night Witch Mother Witch
Electro Giant
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Rascals
Arrows
Arrows Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Rascals
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076