Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Goblin Gang Earthquake Rune Giant Electro Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Berserker Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Prince Electro Wizard Sparky
Berserker
Rune Giant
Goblin Gang
Prince Sparky
Earthquake
Zap Prince Sparky
Rune Giant
Berserker Electro Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rune Giant Prince Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Earthquake Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Earthquake Prince Sparky
Berserker
Goblin Gang
Zap Prince Electro Wizard Sparky
Earthquake
Zap Sparky
Rune Giant
Prince
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince
Sparky
Zap Goblin Gang Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Sparky Electro Wizard
Prince Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Earthquake Prince Sparky
Goblin Gang Zap Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang
Earthquake Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Electro Wizard Sparky
Berserker Goblin Gang Electro Wizard Zap Earthquake
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Prince Sparky Zap Goblin Gang Earthquake Electro Wizard
Sparky Zap Goblin Gang Earthquake Prince Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Earthquake Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Goblin Gang Earthquake Prince Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Zap Prince Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Prince Zap Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Prince Sparky
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Sparky Electro Wizard
Prince Sparky
Zap Electro Wizard Prince Sparky
Goblin Gang Sparky
Prince Sparky
Zap Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Sparky
Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Zap Prince
Zap Earthquake Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Sparky
Zap Electro Wizard
Earthquake Sparky
Earthquake Prince Sparky
Zap Earthquake Sparky
Zap
Earthquake Sparky
Earthquake Zap
Zap
Goblin Gang Prince Electro Wizard Sparky
Zap Earthquake Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Earthquake Sparky
Earthquake
Earthquake Zap Prince Sparky
Earthquake Zap Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Zap Earthquake Prince Electro Wizard Sparky
Zap Earthquake
Earthquake Prince Sparky
Prince Sparky
Earthquake Zap
Zap Earthquake Sparky
Zap Earthquake Electro Wizard Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Earthquake Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Earthquake Sparky
Zap Earthquake Electro Wizard Goblin Gang Prince
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Sparky
Zap Earthquake
Zap Sparky
Prince Sparky
Zap Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076