Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Electro Wizard Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Electro Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Dart Goblin Rune Giant Electro Wizard Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Dart Goblin
Rune Giant The Log Monk
Rune Giant
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Magic Archer
Electro Wizard
Rune Giant Magic Archer
Magic Archer
The Log Electro Wizard
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Monk
Cannon
Skeletons The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Skeletons Cannon The Log Electro Wizard Magic Archer
Rune Giant
The Log
Cannon Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Monk
Cannon Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Monk
The Log Monk
The Log Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Cannon Magic Archer
Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Monk
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Cannon The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Cannon Skeletons The Log Electro Wizard
Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard
Monk Cannon The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Electro Wizard
Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Cannon Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer Monk
Skeletons The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard Monk
Skeletons Cannon
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Monk
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons The Log Magic Archer Monk
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Monk The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Dart Goblin The Log Magic Archer Monk
Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log Monk
Monk Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log
The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Monk
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Monk Dart Goblin
Electro Wizard
Monk Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Monk Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Monk
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log
Monk
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Monk
Dart Goblin The Log Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Monk
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Monk
Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Monk
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
Monk
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Monk
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076