Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Furnace Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Dark Prince Rune Giant Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Furnace
Zap
Fire Spirit Archers Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Furnace Dark Prince
The Log
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Fire Spirit Archers Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Archers Furnace
Poison
Archers Furnace
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Archer Queen
Rocket
Furnace Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Rune Giant Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince
Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Furnace
Rune Giant
Archers
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Archers
Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Furnace
Furnace
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Archers Furnace Archer Queen
Rune Giant
Mega Knight
Archers
Archer Queen
Fire Spirit Archers Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Fire Spirit Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Archers Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace Fire Spirit Archers
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Archer Queen
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Archers Furnace Dark Prince Mega Knight
Archers Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince
Fire Spirit Mega Knight Archers Furnace Dark Prince
Furnace Fire Spirit Archers Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Furnace Dark Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Furnace Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Archers Furnace Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Archer Queen
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archer Queen
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Fire Spirit Furnace Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Archers Furnace
Fire Spirit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Fire Spirit Archers Archer Queen
Fire Spirit
Furnace
Furnace
Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Furnace Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Archers Furnace
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Archers Dark Prince
Fire Spirit Archers Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076