Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rune Giant Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Minion Horde Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Rune Giant Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Rune Giant Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Void Rune Giant Lumberjack

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Void
Rune Giant
Lumberjack
Giant Skeleton
Minion Horde Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Rune Giant Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Minion Horde
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Void
Rune Giant
Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Mega Knight
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Void
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Void Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Void
Inferno Tower Void Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Void Giant Skeleton
Void Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Void Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Void Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Void Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Giant Skeleton
Void
Minion Horde Void Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Void
Minion Horde Void Lumberjack
Void Minion Horde
Void
Void
Minion Horde Void
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Void Mega Knight
Void Mega Knight
Minion Horde Void Giant Skeleton Mega Knight
Void
Void
Minion Horde Void
Mega Knight
Minion Horde
Void
Void Mega Knight
Void
Minion Horde Void
Minion Horde Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde Mega Knight
Void Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Void
Void Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Void Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton
Void
Void Giant Skeleton Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076