Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Cage Giant Goblin Hut Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Goblin Cage Rune Giant Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Cage Giant Goblin Hut Rune Giant
Bomber
Giant Goblin Cage
Arrows
Giant
Musketeer
Giant Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Musketeer Giant Goblin Hut
Giant
Bomber Arrows Musketeer Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Giant
Rune Giant
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Arrows Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Bomber
Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Musketeer
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Musketeer
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Musketeer
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Bomber Musketeer
Goblin Cage Goblin Hut Musketeer
Bomber Arrows Goblin Cage
Arrows Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer Spear Goblins Arrows Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Musketeer
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Bomber Musketeer
Bomber Arrows Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Bomber Arrows Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Bomber Spear Goblins Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Bomber Arrows Musketeer
Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Goblin Hut
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Musketeer Goblin Cage
Goblin Hut Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Cage
Arrows Bomber Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076