Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Rune Giant Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Witch
Zap
Goblin Curse Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Poison
Musketeer Goblin Curse Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Dark Prince Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Fireball Musketeer Dark Prince Rune Giant Magic Archer Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Curse Fireball Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Dark Prince
Goblin Curse
Fireball Magic Archer
Dark Prince
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Rune Giant
Witch
Dark Prince
Magic Archer
Fireball Goblin Curse Dark Prince

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Dark Prince
Fireball
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Fireball Dark Prince
Goblin Curse
Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Rune Giant
Witch
Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Dark Prince Witch
Witch Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Dark Prince
Elite Barbarians Witch Musketeer Goblin Curse Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Fireball Goblin Curse Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Witch Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Goblin Curse Witch Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Fireball Goblin Curse Witch Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Curse Dark Prince Witch
Fireball Goblin Curse Dark Prince Witch Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Fireball Goblin Curse
Elite Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Fireball Musketeer Goblin Curse Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Curse Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Goblin Curse Witch Magic Archer
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Musketeer Goblin Curse
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Fireball Goblin Curse Witch
Fireball Musketeer Goblin Curse Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Curse Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Goblin Curse Dark Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Goblin Curse Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Fireball Goblin Curse Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Goblin Curse Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Curse Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Musketeer Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Goblin Curse Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076