Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Rune Giant Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Rune Giant Electro Wizard Inferno Dragon Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Rune Giant Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rune Giant
Electro Wizard
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rune Giant
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows
Arrows Inferno Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Sparky
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076