Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider Little Prince
Zap
Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Little Prince
The Log
Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Fireball
Mega Minion Ram Rider Little Prince
Poison
Mega Minion Little Prince
Lightning
Knight Mega Minion Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Mega Minion Little Prince Rune Giant Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider Knight Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ram Rider
Knight
Mega Minion Zap Arrows Ram Rider Little Prince
Mega Minion
Zap Knight Arrows
Rune Giant
Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Knight P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Knight Rune Giant

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Minion Arrows Knight P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Arrows
Zap Knight Mega Minion P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Mega Minion Little Prince Zap Arrows
Mega Minion
Zap Knight Arrows
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Ram Rider
Zap
Little Prince
Knight Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion
Mega Minion Ram Rider Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Little Prince
Zap Arrows Knight Mega Minion Ram Rider
Arrows Mega Minion Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
Zap Arrows Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Mega Minion Ram Rider Little Prince
Zap Arrows Knight Mega Minion Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap Knight Mega Minion P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap Mega Minion Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Knight Ram Rider
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Minion
Zap Arrows Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Mega Minion
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows
Knight Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076