Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Rune Giant Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Bowler Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Bowler Magic Archer
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Poison Rune Giant Bowler Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Poison Rune Giant Magic Archer Inferno Tower Bowler Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Poison Rune Giant Magic Archer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Magic Archer
Inferno Tower
Poison
Bowler Mega Knight
Rune Giant
Bowler
Poison Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight
Poison Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Inferno Tower Bowler Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Rune Giant
Bowler
Valkyrie
Electro Giant
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Bowler Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Poison Bowler Mega Knight
Bowler Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Poison Magic Archer
Bowler Valkyrie Inferno Tower Poison Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Bowler Mega Knight
Valkyrie Poison Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower Bowler Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Bowler Mega Knight Poison Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Bowler Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Poison Bowler
Valkyrie Mega Knight Bowler Magic Archer
Valkyrie Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Bowler Mega Knight Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Bowler Electro Giant
Poison Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Bowler Mega Knight
Poison Electro Giant Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Bowler
Mega Knight Valkyrie Poison Bowler Electro Giant
Bowler Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Valkyrie Poison Bowler Magic Archer
Valkyrie Poison Bowler Mega Knight Inferno Tower Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Giant Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison
Poison Bowler
Poison Valkyrie Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Poison Bowler Mega Knight
Poison
Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Poison Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Poison
Bowler
Poison
Poison Electro Giant Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Electro Giant Magic Archer
Poison Electro Giant
Bowler
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Poison Bowler Magic Archer
Poison Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Poison Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076