Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Cannon Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Cannon Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Freeze Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Cannon Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Dart Goblin Barbarian Barrel Wizard Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Giant Barbarian Barrel
Wizard
Royal Giant Royal Ghost
Barbarian Barrel
Royal Giant Dart Goblin
Skeleton Army
Freeze
Royal Ghost
Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Royal Giant
Dart Goblin
Cannon Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard
Cannon Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Royal Ghost
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Wizard
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army
Royal Ghost
Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Cannon Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Dart Goblin Freeze
Cannon Skeleton Army Dart Goblin
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Cannon Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Cannon Wizard Freeze
Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost
Dart Goblin Skeleton Army Cannon Wizard Barbarian Barrel Freeze Royal Ghost
Dart Goblin Wizard
Cannon Skeleton Army Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze Royal Ghost
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Freeze
Wizard Cannon Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Wizard Barbarian Barrel Freeze Cannon Dart Goblin Royal Ghost
Cannon Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Royal Ghost
Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army
Wizard Dart Goblin Freeze
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Freeze Barbarian Barrel Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Cannon Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Freeze Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze Royal Ghost
Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Freeze
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Freeze Wizard Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Wizard
Freeze
Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze
Dart Goblin Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze Royal Ghost
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076