Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Goblin Cage Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Goblin Cage Battle Healer Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Battle Healer Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Battle Healer Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Delivery Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Battle Healer Goblin Barrel Goblin Giant
Royal Delivery
Goblin Cage
Firecracker Battle Healer Goblin Barrel Witch
Battle Healer
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Witch Goblin Giant
Goblin Barrel
Firecracker Goblin Cage Battle Healer Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Goblin Cage Battle Healer Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Battle Healer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Royal Delivery Goblin Cage Battle Healer Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Battle Healer Skeleton Army Witch
Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Battle Healer Skeleton Army Witch
Battle Healer
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Witch
Royal Delivery Goblin Cage Battle Healer
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Goblin Giant
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Battle Healer Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch Royal Delivery
Goblin Cage Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Battle Healer Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Firecracker
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Witch
Goblin Cage Battle Healer Goblin Giant
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Battle Healer
Skeleton Army Witch Firecracker Royal Delivery Goblin Giant
Firecracker Royal Delivery Witch
Goblin Cage Skeleton Army Royal Delivery Battle Healer Witch
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Witch
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Skeleton Army Witch
Royal Delivery Goblin Cage Firecracker Battle Healer Skeleton Army Witch
Royal Delivery Goblin Cage Witch Firecracker Battle Healer
Goblin Cage
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Battle Healer Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Goblin Cage Battle Healer Witch
Royal Delivery Firecracker Battle Healer
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Cage Battle Healer Witch Goblin Giant
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Cage Battle Healer Goblin Giant
Royal Delivery Goblin Cage Battle Healer Skeleton Army Witch Goblin Giant
Firecracker Royal Delivery Witch Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Cage Battle Healer Witch Goblin Giant
Royal Delivery Goblin Cage Battle Healer Skeleton Army Goblin Giant
Royal Delivery Goblin Cage Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Royal Delivery Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Cage Witch
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Cage Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Cage Witch Goblin Giant
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Battle Healer Goblin Giant
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Goblin Giant
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076