Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Bats Hunter The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Hunter Lightning The Log Ram Rider
Skeleton Army
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning
Ram Rider Mini P.E.K.K.A
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Knight
Bats Hunter Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Knight Skeleton Army Hunter Ram Rider
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Hunter
Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Lightning
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Army Hunter Lightning Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Knight The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Ram Rider Bats Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Knight Ram Rider
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Hunter
Bats Hunter Lightning Ram Rider
Lightning The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Skeleton Army Knight Hunter The Log Ram Rider
Hunter Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Knight Lightning The Log Ram Rider
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Hunter Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning The Log Ram Rider
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Bats Knight Skeleton Army Hunter The Log Ram Rider
Hunter The Log Bats Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning The Log
Skeleton Army Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lightning Bats Knight The Log Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Ram Rider
Bats Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Hunter Lightning Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Hunter
Lightning Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Knight Hunter Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
The Log
Bats Hunter Ram Rider
The Log
The Log Hunter Lightning Ram Rider
The Log Lightning Ram Rider
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A
Lightning Knight The Log Ram Rider
Lightning
Lightning Knight Hunter The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Hunter The Log
Lightning The Log
Lightning
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Hunter
The Log Hunter Lightning Ram Rider
Lightning The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Bats Hunter
Lightning Bats
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Hunter The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bats Skeleton Army
Lightning Hunter Ram Rider
The Log
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
The Log Lightning
Lightning
Bats Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076