Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Wizard Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Poison Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Poison Inferno Dragon Golden Knight Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Goblin Hut Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut
Elixir Golem Giant Skeleton Golden Knight
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Hut Wizard Poison
Inferno Dragon
Elixir Golem
Golden Knight
Goblin Hut

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Poison
Giant Skeleton
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army
Inferno Dragon Goblin Hut Wizard Poison
Poison Giant Skeleton Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Poison Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Hut Wizard Poison
Goblin Hut Skeleton Army Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Goblin Hut Poison Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Goblin Hut Skeleton Army Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Golden Knight
Wizard Poison Goblin Hut Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Giant Skeleton
Poison Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Hut Golden Knight
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Poison Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Golden Knight
Wizard Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Poison Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Poison Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton Golden Knight
Poison Golden Knight
Goblin Hut Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Golden Knight
Poison
Poison Wizard Golden Knight
Poison Wizard
Poison Goblin Hut Golden Knight
Poison
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Wizard Poison Golden Knight
Goblin Hut Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Golden Knight
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Inferno Dragon
Poison Wizard Golden Knight
Wizard Poison Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Wizard
Goblin Hut Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison
Goblin Hut Skeleton Army
Poison Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton Golden Knight
Poison
Poison Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076