Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Skeleton Army Magic Archer Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince
Wizard
Rage Prince P.E.K.K.A
Rage
Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Arrows Wizard Rage Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Prince

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Magic Archer
Prince
Zap Arrows Wizard Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Prince Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Zap Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince
Wizard Zap Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Zap Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard
Prince
Zap Arrows Wizard Prince Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Prince Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Zap Arrows Wizard Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Prince Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076