Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Wizard
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bats Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Wizard Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Wizard Bats Witch
Skeleton Army Bats Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076