Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mirror The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Witch
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Freeze The Log Mirror Witch
Mirror
The Log Musketeer Hog Rider Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Hog Rider Mirror
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Mirror Musketeer

Synergie w obronie 3 10

Musketeer
Valkyrie The Log Mirror Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Mirror Freeze Witch The Log
Hog Rider
Mirror
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army
Mirror Musketeer Freeze The Log
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Mirror Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Valkyrie The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Freeze The Log
Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Freeze Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Freeze Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Freeze Witch The Log Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Freeze Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Musketeer Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch The Log
The Log Freeze
The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Freeze
Musketeer The Log
Valkyrie Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch
Musketeer The Log
Freeze
The Log
Musketeer Skeleton Army Freeze Witch
Musketeer Witch
Freeze
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076