Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Flying Machine Guards Skeleton Army Witch Princess
Zap
Flying Machine Guards Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Witch Princess
The Log
Guards Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Guards Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Flying Machine Guards Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Poison
Flying Machine Guards Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Void Princess Flying Machine Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Flying Machine Prince
Guards
Skeleton Army
Void
Witch
Prince
Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Witch Princess
Princess
Prince

Synergie w obronie 0 15

Flying Machine
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Flying Machine Guards Witch Prince Princess
Guards
Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Prince Princess
Skeleton Army
Flying Machine Guards Prince Princess
Void
Witch
Barbarian Barrel Guards Prince
Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Witch
Princess
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Void
Skeleton Army Flying Machine Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Void
Skeleton Army Witch Prince Guards
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel Skeleton Army Flying Machine Guards
Flying Machine Void Witch Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Void
Witch Skeleton Army Prince Princess
Guards Skeleton Army Barbarian Barrel Prince
Guards Skeleton Army Witch Flying Machine Barbarian Barrel Princess
Flying Machine Witch Princess
Skeleton Army Prince Flying Machine Guards Witch
Skeleton Army Barbarian Barrel Guards Witch Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel Witch Flying Machine Guards Princess
Prince
Skeleton Army Flying Machine Barbarian Barrel Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Barbarian Barrel Void Witch Prince
Void Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Guards Skeleton Army Witch Prince
Guards Skeleton Army Prince Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Witch Prince
Flying Machine Witch Princess
Guards Skeleton Army Prince Flying Machine Void Witch
Skeleton Army Prince
Void Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Prince
Witch Guards Skeleton Army
Flying Machine Guards Witch Prince
Skeleton Army Guards Void Prince
Skeleton Army Prince Guards Witch
Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Guards Skeleton Army Witch Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Witch Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Void Flying Machine Barbarian Barrel Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Void
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Void Prince
Barbarian Barrel
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Princess
Void Flying Machine
Guards Void Prince
Void Flying Machine Barbarian Barrel Prince Princess
Void Flying Machine Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Void Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Void Princess
Princess Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Witch Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Void Flying Machine Barbarian Barrel Prince Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Void Witch Princess
Void Prince
Void Princess
Void Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Witch Princess
Witch
Void Flying Machine Barbarian Barrel Witch Princess
Void Flying Machine Witch Prince Princess
Void Barbarian Barrel
Flying Machine Void Witch Princess
Flying Machine Guards Void Witch
Void
Void
Void Princess
Prince
Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Void Witch Prince Princess
Flying Machine Witch Princess
Barbarian Barrel
Void Flying Machine Prince Princess
Flying Machine Princess
Void
Flying Machine Prince
Flying Machine Guards Witch Princess
Flying Machine Void Witch Princess
Void Flying Machine Barbarian Barrel Witch Prince Princess
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076