Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Zappies Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Zappies Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Healer Zappies Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Battle Healer Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Battle Healer Zappies Skeleton Army
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Royal Ghost Battle Healer Zappies Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Battle Healer Baby Dragon Dark Prince
Zap
Fire Spirit Battle Healer Zappies Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Battle Healer
Baby Dragon Fire Spirit Zap Zappies Dark Prince Royal Ghost
Zappies
Zap Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Healer Fire Spirit Zap Zappies Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Zap Battle Healer Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Battle Healer Zappies Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Zap Battle Healer
Zap
Fire Spirit Battle Healer Zappies Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Battle Healer
Baby Dragon Fire Spirit Zap Zappies Dark Prince Royal Ghost
Zappies
Zap Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Zappies
Baby Dragon
Battle Healer Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Battle Healer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Zap Battle Healer Zappies Dark Prince
Skeleton Army Fire Spirit Zappies Dark Prince
Skeleton Army Zappies Dark Prince
Battle Healer Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Fire Spirit Zap Zappies Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Fire Spirit Zap Zappies Baby Dragon
Zap Battle Healer Baby Dragon
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Battle Healer Zappies Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Army Zap Zappies Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Zap Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Zap Battle Healer Zappies Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Army Zap Zappies Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Zap Zappies
Zappies Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Zap Battle Healer Zappies Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Zap Baby Dragon Fire Spirit Battle Healer Zappies Dark Prince Royal Ghost
Zappies
Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Fire Spirit Battle Healer Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Battle Healer Zappies Dark Prince Royal Ghost
Zap Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost
Zappies Skeleton Army Zap Battle Healer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Zap Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Zap Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies Skeleton Army Dark Prince
Zap Zappies Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Zappies Skeleton Army
Zappies Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Zappies
Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zappies Skeleton Army Zap Battle Healer Baby Dragon Dark Prince
Zap Battle Healer Zappies Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Dark Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Fire Spirit
Zap Dark Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Zappies
Zap
Zap Zappies
Zap Fire Spirit Zappies Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Zap Zappies Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Zap Zappies Baby Dragon
Zap Zappies
Zap Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076