Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Witch Princess Skeleton King
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Prince Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Prince Princess Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince Princess Skeleton King
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess Skeleton King
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Skeleton King
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Valkyrie Skeleton King Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Valkyrie Skeleton King

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince Princess
Minion Horde
Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince Skeleton King
Prince
Valkyrie Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess
Princess
Firecracker Prince
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Prince Princess
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Prince Princess
Wizard
Valkyrie Prince Skeleton King
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton King
Skeleton King
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Firecracker Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Valkyrie
Minion Horde Witch Prince Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie Prince Princess
Firecracker Valkyrie
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Princess
Valkyrie
Minion Horde Witch Prince Princess Skeleton King
Firecracker Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Firecracker Wizard Princess Skeleton King
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Princess
Minion Horde Prince Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Witch Prince Princess Skeleton King
Minion Horde Prince Skeleton King
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Firecracker Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Firecracker Minion Horde Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Princess
Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Princess
Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch Princess
Witch Firecracker Minion Horde Valkyrie Prince Skeleton King
Valkyrie Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Princess
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Princess Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Firecracker Wizard Prince Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess
Minion Horde Prince
Wizard Princess
Prince
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch Princess
Wizard Witch Prince Princess
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Firecracker Wizard Princess
Minion Horde Witch Prince Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Princess
Firecracker Wizard Princess Skeleton King
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Witch Princess Skeleton King
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Prince Princess
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076