Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Skeleton King
Zap
Spear Goblins Battle Ram Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Spear Goblins Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Tornado Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Tornado Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram
Fireball
Tornado Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Battle Ram
Magic Archer Spear Goblins Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Tornado Electro Wizard
Battle Ram
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Electro Wizard
Skeleton King
Spear Goblins Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Tornado Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Tornado Magic Archer Skeleton King
Spear Goblins Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Tornado Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Spear Goblins Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Skeleton King
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076