Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Wizard Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage The Log Firecracker Skeleton King Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Rage Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Witch
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard
Witch
Rage Ice Golem Skeleton King
The Log
Elite Barbarians
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Ice Golem The Log
Elite Barbarians
Ice Golem Wizard The Log
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem The Log Skeleton King
Rage
Witch
Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Wizard Witch
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Elite Barbarians Firecracker Witch The Log
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Firecracker Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Ice Golem The Log
Witch Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem
Witch Firecracker Ice Golem Wizard The Log Skeleton King
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Firecracker Witch The Log Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians The Log
Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Firecracker Ice Golem
Elite Barbarians
Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Witch
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Wizard The Log
Elite Barbarians Ice Golem Witch The Log
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Witch
Firecracker Wizard Ice Golem Witch
Elite Barbarians Ice Golem Witch
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Witch Skeleton King
Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Ice Golem The Log Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Wizard Witch The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Golem Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Ice Golem Wizard
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Ice Golem Wizard Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076