Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
The Log
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Dart Goblin Barbarians Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Dart Goblin Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Arrows
Mega Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Skeletons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard
Arrows Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Skeletons Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Barbarians Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Dart Goblin
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Barbarians Elite Barbarians
Skeletons Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076