Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Goblin Barrel Ice Wizard Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Goblin Barrel
Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Poison The Log

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Cannon Ice Spirit Poison The Log Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Cannon Poison The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Poison Ice Wizard
Goblin Barrel
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Poison Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Poison The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Wizard
Cannon Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon Poison Ice Wizard
Cannon Poison The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Poison Ice Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Cannon Poison The Log
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Poison
Ice Spirit Cannon Mega Knight The Log Ice Wizard
Poison The Log Ice Spirit Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Poison The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Poison Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Poison Mega Knight Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Ice Spirit Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Ice Wizard
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Ice Wizard
Ice Spirit Poison
Poison The Log Mega Knight
Ice Spirit Poison
Mega Knight
Poison The Log
Ice Spirit
Poison Ice Wizard
The Log
Poison Mega Knight
The Log Poison
Poison
Mega Knight
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076