Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Hunter X-Bow Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit X-Bow Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Clone Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Clone Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Clone X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Clone Hunter X-Bow
The Log
Skeletons Heal Spirit Clone Hunter X-Bow Ram Rider
Earthquake
Skeletons Clone X-Bow
Arrows
Skeletons Bats Heal Spirit Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Heal Spirit Clone Hunter Ram Rider
Fireball
Clone Hunter X-Bow Ram Rider
Poison
Bats Clone Hunter X-Bow
Lightning
Hunter X-Bow Ram Rider
Rocket
Hunter X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Bats Clone Void Hunter Ram Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Bats Clone

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Clone X-Bow Ram Rider
Heal Spirit
Hunter Ram Rider
Clone
Bats
Void
Hunter
Heal Spirit X-Bow Ram Rider
X-Bow
Bats Hunter
Ram Rider
Bats Heal Spirit Hunter

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
X-Bow Bats Hunter Ram Rider
Bats
Skeletons Hunter X-Bow
Heal Spirit
Clone
Void
Hunter
Skeletons Bats Ram Rider
X-Bow
Skeletons Bats
Ram Rider
Skeletons Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void X-Bow Ram Rider
Hunter Skeletons Bats X-Bow Ram Rider
Hunter Ram Rider Skeletons Bats Void
Hunter Skeletons Bats Ram Rider
X-Bow
Skeletons Bats Hunter X-Bow
Bats Hunter Ram Rider Void X-Bow
Void X-Bow Ram Rider
Hunter Skeletons X-Bow
Skeletons Hunter
Bats Skeletons Hunter X-Bow Ram Rider
Hunter Bats Ram Rider
Hunter Skeletons Bats X-Bow Ram Rider
Bats Hunter X-Bow
Hunter X-Bow Ram Rider
Hunter X-Bow Ram Rider
Skeletons Bats Hunter X-Bow
Bats Hunter X-Bow Ram Rider
Hunter Bats Ram Rider
Hunter Ram Rider
Bats Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void X-Bow
Void Hunter X-Bow
Skeletons Bats Hunter Ram Rider
Hunter Bats X-Bow Ram Rider
Skeletons Hunter Ram Rider
Skeletons Bats Hunter Ram Rider
Skeletons Bats Void Hunter Ram Rider
Hunter
Void Skeletons Bats X-Bow
Skeletons
Bats Hunter
Void
Skeletons Hunter Ram Rider
Skeletons Bats Hunter X-Bow
Bats Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void X-Bow
Void X-Bow Ram Rider
Void X-Bow
Void
Bats Hunter Ram Rider
X-Bow Hunter Ram Rider
Void X-Bow Ram Rider
Bats Void X-Bow
Void X-Bow Ram Rider
Void
Void Hunter
Void X-Bow
X-Bow
X-Bow Hunter
X-Bow
Bats
Void Hunter X-Bow
X-Bow
Void X-Bow
Void
Void X-Bow
Void X-Bow
Hunter
Void X-Bow Hunter Ram Rider
Void X-Bow Ram Rider
Void X-Bow
Bats Hunter X-Bow
Bats Void
Void
Void Hunter X-Bow
Void
Bats Void X-Bow
Hunter Ram Rider
Void Hunter
Void
Bats
Bats Void
Void X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076