Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Bandit Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Ice Golem Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap
Firecracker Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer
Bandit
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 23

Skeletons
Bats Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bats
Skeletons Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Bandit Magic Archer
Firecracker
Ice Golem Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Firecracker Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Magic Archer
Bandit
Skeletons Bats Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap Ice Golem Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Skeletons Zap Firecracker Ice Golem Bandit Magic Archer
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Bandit
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Bats Firecracker Ice Golem Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Ice Golem Bandit
Bandit Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bandit Skeletons Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Bandit
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Skeletons Bats Zap Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Bandit
Firecracker Magic Archer
Skeletons Bats Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Ice Golem Bandit
Firecracker Zap Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Zap Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer
Zap Firecracker Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Bats Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Bats Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076