Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Balloon Bowler Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Musketeer Balloon Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison
Musketeer Balloon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Bowler Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Balloon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Magic Archer Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Bowler Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler
Poison
Balloon Bowler
Balloon
Musketeer Poison Ice Wizard Magic Archer
Bowler
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Musketeer Mini P.E.K.K.A Poison Bowler Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Bowler Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler
Poison
Skeletons Ice Wizard
Balloon
Bowler
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Poison Bowler
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Bowler
Bowler Skeletons Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Poison Ice Wizard Magic Archer
Bowler Musketeer Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer Poison Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Musketeer Ice Wizard
Bowler Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Bowler
Musketeer Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison Musketeer Bowler Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bowler Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Bowler
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Poison Skeletons Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Poison Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons
Musketeer Bowler Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Musketeer
Poison Musketeer Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Musketeer Poison
Poison Bowler Magic Archer
Poison Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Bowler
Poison Musketeer Bowler Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Musketeer Poison Bowler
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Musketeer Poison Bowler Magic Archer
Poison
Musketeer Bowler
Musketeer Poison
Poison Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison Musketeer Bowler Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Poison Bowler Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A Bowler
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer Poison Bowler Magic Archer
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Bowler Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Bowler Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076