Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Zap
Skeletons Bats Mortar Dart Goblin Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Dart Goblin Goblin Barrel Guards Cannon Cart
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Fireball
Mortar Dart Goblin Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Bats Mortar Dart Goblin Guards
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards Tornado Mortar Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mortar Goblin Barrel Cannon Cart
Mortar
Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Goblin Barrel Mortar Cannon Cart
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Guards Cannon Cart
Guards
Goblin Barrel
Tornado
Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Dart Goblin Bats Mortar Tornado Cannon Cart
Bats
Skeletons Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Mortar
Skeletons Bats Dart Goblin Guards Tornado
Dart Goblin
Skeletons Bats Mortar Guards Tornado Cannon Cart
Goblin Barrel
Guards
Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Tornado
Skeletons Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Bats Dart Goblin Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Dart Goblin
Skeletons Bats Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Mortar Tornado Skeletons Bats Dart Goblin Cannon Cart
Skeletons Bats Mortar Dart Goblin Guards Cannon Cart
Tornado
Tornado Skeletons Bats Dart Goblin Guards Cannon Cart
Bats Dart Goblin Tornado Mortar
Dart Goblin Cannon Cart
Skeletons Mortar Tornado
Guards Tornado Skeletons Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Guards Skeletons Tornado Cannon Cart
Bats Dart Goblin Tornado
Mortar Skeletons Bats Guards Cannon Cart
Bats Mortar Dart Goblin Guards Tornado Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Tornado Mortar
Skeletons Bats Mortar Tornado Cannon Cart
Mortar Bats Dart Goblin Guards Tornado Cannon Cart
Mortar Tornado Bats Dart Goblin Guards Cannon Cart
Mortar Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Bats Dart Goblin Guards Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Guards Skeletons Bats Cannon Cart
Guards Bats Tornado Cannon Cart
Skeletons Guards Cannon Cart
Skeletons Bats Dart Goblin Tornado
Guards Skeletons Bats Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Bats Mortar Tornado Cannon Cart
Skeletons Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards Cannon Cart
Guards Tornado
Cannon Cart Skeletons Guards
Dart Goblin Cannon Cart
Guards Skeletons Bats Mortar Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Bats Dart Goblin Cannon Cart
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin Guards
Mortar Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Guards
Mortar
Bats Dart Goblin Tornado
Mortar Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Mortar Dart Goblin Tornado
Bats Guards Tornado
Mortar Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Dart Goblin Tornado
Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Mortar Tornado
Bats
Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Tornado
Tornado
Tornado
Mortar Cannon Cart
Tornado Mortar
Mortar Dart Goblin Tornado
Mortar Tornado
Mortar Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin Guards
Mortar Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Cannon Cart
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Cannon Cart
Mortar Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Guards Tornado
Bats Dart Goblin Tornado
Mortar Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076