Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Earthquake Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Knight Cannon

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Knight Fireball Musketeer
Knight
Musketeer Hog Rider Giant Snowball Earthquake Fireball
Cannon
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Knight Fireball
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Knight Earthquake
Musketeer
Knight Hog Rider Giant Snowball
Hog Rider
Giant Snowball Knight Earthquake Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Cannon Musketeer Giant Snowball Knight Earthquake
Giant Snowball
Skeletons Knight Cannon Earthquake Musketeer
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Giant Snowball Earthquake Fireball
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Giant Snowball Earthquake Fireball
Earthquake
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Fireball
Fireball
Knight Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Giant Snowball Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Earthquake Fireball
Fireball Skeletons Giant Snowball Cannon Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer Cannon Fireball
Earthquake Cannon Fireball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Earthquake Fireball Musketeer
Musketeer Giant Snowball Fireball
Cannon Skeletons Giant Snowball Knight Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Cannon Earthquake
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Giant Snowball Knight Musketeer
Giant Snowball Earthquake Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Giant Snowball Knight Cannon Earthquake Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Fireball Skeletons Giant Snowball Musketeer
Skeletons Knight Fireball Musketeer
Knight
Skeletons Giant Snowball Knight Fireball
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Giant Snowball Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Knight Fireball Musketeer
Giant Snowball Cannon Earthquake Fireball Musketeer
Giant Snowball Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Earthquake Fireball
Earthquake Knight Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Earthquake
Fireball Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Knight Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Knight Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Fireball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Giant Snowball Earthquake Fireball
Giant Snowball Earthquake Fireball Musketeer
Giant Snowball Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Earthquake Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Earthquake Fireball
Fireball Giant Snowball Earthquake Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Earthquake Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Giant Snowball Earthquake Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076